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龙之神途传奇:从平衡的回血机制演变成“疗伤药大战”之路

龙之神途传奇:从平衡的回血机制演变成“疗伤药大战”之路

各位老铁,在往期文章中,笔者详细为大家剖析了老传奇中各个职业的伤害机制,有矛自有盾,今天笔者和大伙继续聊聊传奇的回血机制!

1、游戏血量成长差距过大,职业血量差距过大

传奇中血量最少的职业就是法师,法师与咱说的这个小话题基本上不沾一点儿边。多少位法师玩家真是怀揣各种心情把等级升上来的!每升1级增长不到10点的血量!在原始的1.76版本中40级法师也只有非常少的193点HP,经不住人和怪物的几下攻击,有老铁说不是还有个魔法盾吗?那么战道玩家能理解“蛋碎人亡”这个梗吗?40级法师和战士,血量差距已经在400左右,50级的时候差距已经将近700,60级相差1100以上,法师职业过于脆弱,道士职业没盾,夹在法战之间也是各种郁闷。人家战士每次升级涨几十点血,法师前期只涨几点,道士涨不过20点,游戏血量成长差距过大,是传奇游戏后期所面临的一个巨大问题。

此时,偷着乐的唯有战士了!能穿最好的装备,打不过剩个300点血绝对能跑路,还能爆别人装备,何不乐哉?职业血量差距过大,使得各职业的生存能力尤为不公!

 

除了土豪,平民的血真的很少

2、回血速度与血量不成正比,也没有办法解决

在50级以上的传奇游戏版本中,由于过于庞大的红蓝数值,加90HP的超红和150MP的超蓝在回补能力上已经开始出现疲软的状态!虽然很多传奇服设计者增设了药品的回补能力(最早的Hero数据库最大只能设置为回复255点红蓝,后期在技术上有所突破,出现了甚至可以回复500以上红蓝的药),但是GM却发现这种做法其实并没有什么用处!玩家纷纷表示主要的问题是出在了回血速度上面,而不是回补的总量,与其加大回补数值,还不如增设一颗魔血石!

在服务后台,魔血石的恢复速度是可调整的,恢复太慢没有实际意义,因为它不但是恢复道具,多数服有可能还是个氪金道具,补不起来血体现不出它的价值;可一旦恢复速度过快,吃普通药的玩家的叫骂声马上又来了!GM在此中间很难取舍……

3、疗伤药大战的演变

如果药品恢复过快,不加大技能伤害在PK过程中是没机会打死对方的,做不好平衡的传奇游戏在PK和攻城的时候最终就会演变成1场“疗伤药”大战!这种现象尤其在合击或者连击服中尤为明显!打架双方嗑着一次瞬补几百血的超级大药,一边谩骂着对方攻击太高,一边抱怨着某某组合职业太强,其实根本原因就出在了技能平衡和回血机制上面!

在文章末尾,笔者,试问一下大伙,为什么老传奇中疗伤药和万年雪霜回复的最大HP数值是100,而不是其他数值?

 

现在多数服已经开始售卖疗伤药

有人可能说我只管玩我的,这我管它干嘛?这100点HP回复,是韩方传奇设计者经过多次测试所得的较为理想的数据!要知道不论是生活和游戏,始终无法做到平衡,但一味追求平衡的游戏商,注重玩家游戏体验的游戏商绝对是好游戏商!

好了,各位老铁,今天有关传奇的回血机制就给大伙讲到这里,不知道您对本文有如何看法?或者您有什么意见和建议,都可以在评论区发表哦!

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