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火影忍者是一款非常有意思的PK手游

大家好,欢迎收看此文章,火影忍者会有非常多的忍者,每一位忍者都会有自己的专属技能,今天说下普攻非常稳定,技能设计不走心,前者主角后者队长,两位儿戏忍者。
火影忍者是一款非常有意思的PK手游,可以让很多的火影迷们回味童年,毕竟火影陪伴了火影迷们十多个年头,再续经典,火影手游也可以完全还原动漫剧情。

B级忍者漩涡鸣人是修行两年后的形态,他一直都是游戏中的主角,两年修行归来技能只增加了一个风遁·螺旋丸,并且还不是完美的技能状态,只有开启仙人模式才能把螺旋丸手里剑扔出去。其他的并没有什么太大的变化,一二技能依然是非常老套,无非就是放个影分身,搓个螺旋丸,鸣人是游戏中的主角,技能设计显然很不走心。

鸣人的技能虽然很不走心,但是普通攻击却是非常稳定的,掌握好连击方式,几乎不会让敌人落空,连击可以螺旋丸起手击飞,计算对方的替身时间,敌人倒地后可以用二技能挑飞,配合普通攻击能打出非常不错的伤害,身为游戏中的主角,没有一点实力实在是太可怜了,何时才能成为游戏中的S级忍者。

另一位忍者就是游戏中的大和队长,他一直都是漩涡鸣人的贴身保镖,因为体内有木遁细胞,可以很好的克制九尾的力量,大和是大蛇丸的实验体之一,获得了初代火影的细胞,他和初代火影的能力比起来,完全就是前者搞绿化,后者打天下,在游戏里面大和未免也太弱了吧。

大和是卡卡西的接班人,漩涡鸣人他们的队长,在游戏里面他的技能设计非常不走心,一技能就是转换成木遁,捡起一大块石头向别人砸去,利用方向键可以改变自己的位置,二技能就是从地里释放木遁将敌人击飞,奥义技能将敌人关进一个小牢笼里面,再捡起一块石头砸一下,大和的技能y轴范围非常小,全部都是直线技能模式,都是不容易起手击飞的技能,大和的普通攻击但却非常稳定,连击起来几乎是不会掉落。
以上这两位忍者都是普攻稳定,技能不走心,漩涡鸣人是主角大和是队长,这两位忍者想要加强,根本是不可能的事情了,两位儿戏忍者。
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